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【アーティストインタビュー】
1.
自己紹介をお願いします。
•
主にVRChatを基点に活動しているさたにあです。
2.
作品を制作することになったきっかけは何ですか?
•
自分の制作物を人に使ってもらいたいな~と考えて作りはじめました!
3.
作品を制作する過程について教えてください!!
•
基本的にはVRChatをプレイしていて、欲しいアバターシステムや、ワールドシステムが出来た場合に制作を始めます。
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使用プログラムは主にUnityやVisualStudioです。
4.
作品で最も気にかけているポイントは何ですか?
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初心者層や中級者層が10秒で使用できる事を一番に考えています。
5.
個人的に一番好きな作品を紹介お願いします。
•
絶対にさたにあ式タバコ (
https://saturnianshop.booth.pm/items/4835743
) ですね。
•
この作品は本当にいろんな人が関わったうえで成り立っている物で、現在も様々な方に利用して頂いていて大好きな作品です!
さたにあ
さん
https://twitter.com/71s9
【アーティストインタビュー】
1.
自己紹介をお願いします。
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ぎんと申します。
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VRChat向けアバター対応の3D衣装モデルを販売する、SilverSpaceを運営しております。
2.
作品を制作することになったきっかけは何ですか?
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VRCで使用しているアバターをカスタムしているうちに、自分でも衣装を作ってみたいと思ったことがきっかけでした。
3.
作品を制作する過程について教えてください!!
•
モデリングはBlenderを使用しております。それ以外にはクリスタ、フォトショ、サブぺなど用途に応じていろいろ使ってます。
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着想はいろいろなところから得ています。(ex:ゲームキャラのデザイン、SNSのアパレルアカウント、Google画像検索などなど...)
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制作期間は約2か月ほどで、半分はデザインに時間をかけます。2Dと3Dでの見栄えの違いに特に悩まされるので、元絵だけでなく実際にモデリングしながらデザインを決めていきます。残り1か月でモデル完成~VRC向けセットアップ作業、最後にSNSでの宣伝です。
4.
作品で最も気にかけているポイントは何ですか?
•
シルエットと情報量が最も重要だと思います。
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シルエットはリアルの物理挙動をある程度無視してでもかわいい形になるように意識してます。(やりすぎると説得力がなくなりますが...)
•
情報量とはざっくり言うとアクセントとなるパーツの配置などのことですが、人の目を引く胸元など、適切な場所にアクセントとなるアイテムを配置して、ほかはシンプルにというのが多いです。
5.
個人的に一番好きな作品を紹介お願いします。
•
セーラー服
「ArtemisSailor」
です。個人的に一番好みな、シックでかわいいデザインにできたと思っているのでお気に入りです。
ぎんさん
https://twitter.com/SilverGrayGin
【アーティストインタビュー】
1.
自己紹介をお願いします。
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女の子らしい可愛さ溢れる衣装を制作している『CatPrincess』のひめそちゃんです。
2.
作品を制作することになったきっかけは何ですか?
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自分でもなんでだろうと思ったので過去のXをさかのぼってみたら、たまたまイベントでお話しした人が「ワニでもできる!モデリングforVRChat」でアバターを作っていて自分でもできそうだなと思い、初めてblenderを触りました。
•
blenderって楽しいな!せっかくなら何か作って出してみよう!となったのがきっかけですね。
3.
作品を制作する過程について教えてください!!
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衣装ですと初めに作りたいジャンルを考えて色々な衣装の写真をたくさん見ます。次にblender、絵が描けないのでいきなりモデルから作り始めます。頭の中にあるぼんやりしたイメージを形にするので凄く時間がかかるし、作り始めは作業が全然進みませんw
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モデルが出来れば一度VRCに持っていき見た目や動きの確認をします。textureはSubstance 3D Painterで行います。unityでmaterialやPBの設定をしVRCで確認、そしてここからは修正地獄です。blender、unity、Substance 3D Painter、VRCを何度も往復し納得するまで修正や調整をします。
•
最後に他アバターの対応作業だったり商品ページ作りですね。1着制作するのに大体1~2か月ぐらいかかっちゃいます。
4.
作品で最も気にかけているポイントは何ですか?
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対応作業をする時はそのアバターの体系に合わせて衣装も合わせるようにしています。ただサイズを調整するだけではなくしっかりボディラインに合わせて綺麗に見えるようにしています。
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またこだわりと言うかCatPrincessの衣装は基本的に素体をシェイプキーで絞らなくてもいいように作ってます。(全部じゃないよ)
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場所によっては全然見えないですが自身の分身のようなアバターの身体が針金になってるの嫌だなーと思いこだわってるポイントです。もちろん貫通はしやすくなるので気になる場合は絞って下さいね。
5.
個人的に一番好きな作品を紹介お願いします。
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ふわもこ猫さんイメージの『PuffyCat』
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初めてデザインを依頼した衣装で所々に肉球があって、とっても可愛く仕上がってると思ってます。
ひめそさん
https://twitter.com/himesoVRC
【アーティストインタビュー】
1.
自己紹介をお願いします。
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VRChat想定の3D商品を販売しているHO_RAYショップのHO_RAYです。主に服、アクセサリーなどを製作しています!
2.
作品を制作することになったきっかけは何ですか?
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始まったのは2020年なので、4年くらいの期間やってきましたね。最初は大好きな知人に似合う衣装がなかったので、作り始めました。
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でも、始めてから、他のユーザーの方々も私が作った衣装を着用して、写真も撮りながら、喜んでくれるんです。それがとても嬉しくて、作業を続けてきたと思います。
3.
作品で最も気にかけているポイントは何ですか?
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さすがにウェイト作業ですね。
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形の違う3Dメッシュをうまく合わせるのが簡単ではないので、一番気にしています。この部分に問題が生じると、あるユーザーは悪口を言ったりするほど、アバターの使用性の面で重要です。そしてウェイト作業は対応アバターごとにしなければならないので時間もたくさんかかります。
4.
個人的に一番好きな作品を紹介お願いします。
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Inky Ribboned Lapinです。
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好きな友達の好みと私が好きな要素を加えて作った一番満足できる衣装です。 メタフェスというイベントにもこの衣装で初めて参加して記憶に残っています。
HO_RAYさん
https://twitter.com/HO_RAY_vrc